# Bongkar trik rahasia main Pragmata 1440p di PS5. Gimenvo bahas tuntas cara main 1440p pakai save data PS5 Pro. Cek performa frame rate-nya di sini!

Gimenvo – Topik ini sebenarnya udah lumayan lama ngintip di balik layar video-video terakhir kita. Jujur saja ketiadaan jawaban pasti soal ini lumayan bikin gue gatal sebagai gamer veteran. Semuanya bermula waktu kontributor PC kita si Budi mulai analisis game Pragmata versi PlayStation 5 miliknya.
Budi ngecek itu buat ngebantu cari settingan PC yang paling optimal buat dimainin. Dia nemuin fakta kalau game ini tanpa ragu lagi jalan di resolusi internal 1440p. Gue berani bilang tanpa ragu karena Pragmata ini pakai sistem spatial upscaling FSR1 kuno.
Sistem FSR1 ini bikin proses ngitung piksel jauh lebih gampang ketimbang game modern lainnya. Resolusi 1440p di PlayStation 5 standar sebenarnya terdengar wajar dan nggak ada yang aneh. Tapi masalahnya muncul waktu Kiki ngerjain konten utama pakai versi game dan kode yang sama persis.
Kiki malah nemuin kalau Pragmata miliknya mentok di 1080p, baik di mode resolusi maupun frame rate. Si Rendy ikutan ngecek game tersebut dan nemuin angka 1080p yang sama persis. Terus gue iseng nyoba sendiri dong, dan tebak apa yang gue dapet? Ternyata gue malah nemuin resolusi native 1440p.
Baca Juga : Alasan Jutaan Gamer Kecanduan Pragmata Tanpa Perlu Grinding
Rahasia Cloud Save PS5 Pro
Balik lagi ke misteri tadi, entah gimana ceritanya empat anggota tim penguji pakai empat PlayStation 5 yang beda. Kocaknya kita malah dapet dua hasil hitungan piksel yang saling bertolak belakang. Nggak ada fitur dynamic resolution atau hal gaib semacamnya yang lagi aktif di sini.
Ini benar-benar puzzle murni yang bikin otak lumayan muter tujuh keliling. Kenyataannya semua orang yang ngelakuin tes itu hasilnya seratus persen akurat dan valid. Artinya memang ada jalan ninja buat jalanin game PS5 1080p ini ke resolusi 1440p.
Gue udah ngulik ini lebih dalam dan nemuin metode pasti buat ngaktifin resolusi lebih tinggi di PS5 standar. Trik ini sayangnya cuma jalan di versi game Pragmata sampai patch 1.21 aja. Prosesnya super gampang tapi agak elitis karena butuh dua hal yang mungkin nggak semua orang punya.
Pertama lo wajib punya fitur cloud saves yang sayangnya mengharuskan lo berlangganan PlayStation Plus. Kedua lo bakal butuh akses ke konsol PlayStation 5 Pro buat bikin save game ajaib ini. File save itulah yang bakal bikin resolusi 1440p ini bisa tembus batas nalar.
Eksekusi Trik Resolusi 1440p

Mari kita bahas metode dasarnya dulu biar kalian paham cara mainnya tanpa kebingungan. Lo mulai di PlayStation 5 Pro dan nyalain gamenya kayak biasa aja. Sekarang balik ke menu awal PS5, masuk ke system settings, dan unggah data lo ke cloud.
Jadi ya lo antara harus punya konsol Pro sendiri atau silaturahmi ke rumah temen yang kebetulan sultan. Tambahin akun lo di sana, ikutin instruksinya, terus log out dan pulang ke konsol standar kesayangan lo. Di PlayStation 5 biasa lo cuma perlu mampir ke menu sistem dan unduh save dari cloud tadi.
Mulai dari titik ini lo udah siap buat nge-game pakai resolusi ghaib tersebut. Lo bisa pilih mode resolusi atau frame rate kayak biasa dan main dengan santai. Kalau mau ganti mode tinggal balik ke menu dan ubah sesuka hati tanpa ribet.
Peningkatan resolusi yang katanya upgrade ini bakal terus nempel di game lo. Kalau lo mendadak kangen sama mode standar 1080p, cara terbaiknya cuma ngehapus save data tadi. Gue yakin banget bug kocak ini pasti bakal ditambal sama Capcom suatu saat nanti.
Baca Juga : Alur Cerita Game Pragmata: Lore Sci-Fi Paling Bikin Mewek Di 2026!
Dampak Brutal Terhadap Performa GPU
Terus apa untungnya sih kita repot-repot ngejar kenaikan resolusi 1440p ini? Rendering dasar 1080p buat PlayStation itu sebenarnya udah cukup banget buat standar game jaman sekarang. Biasanya ada temporal reconstruction upscaler yang kerja di balik layar buat mulusin frame.
Tapi Pragmata pakai FSR1 yang merupakan spatial upscaler super cupu. Dengan loncat ke 1440p masalah pixel crawl dan aliasing bakal jauh berkurang. Kualitas gambarnya jelas meningkat pesat, tapi kita nuntut GPU ngerender 77 persen piksel lebih banyak.
Khusus buat mode resolusi kita juga nuntut GPU ngerender ray tracing yang lebih presisi. Belum lagi tambahan kualitas helaian rambut karakter yang makin detail dan bikin berat. Sesuatu pasti bakal ngos-ngosan kalau dipaksa kerja seberat ini demi visual.
Mode frame rate punya peluang lebih besar buat nahan performa karena kualitas rambutnya diturunin. Mode ini juga matiin fitur ray tracing demi menghemat tenaga GPU konsol lo. Mari kita bongkar performa mode ini terlebih dahulu buat pembuktian nyatanya.
Bukti Nyata Frame Rate Nyungsep

Susah banget nemuin penurunan performa di mode frame rate pada setelan bawaan 1080p. Kalaupun lo nemu bottleneck, palingan cuma pas adegan close-up rambut Diana yang lagi berkibar. Cutscene awal banget ini ngeliatin sedikit drop di bawah target performa yang mulus.
Pada setelan standar 1080p kita dapet angka stabil di 57 fps. Tapi pas save 1440p suntikan kita masuk, angkanya nyungsep parah jadi 42 fps. Waktu frame-nya merangkak naik dari 17,5 milidetik jadi 23,8 milidetik per frame.
Pragmata sendiri cuma nge-budget 16,7 milidetik buat setiap frame-nya supaya tetap stabil. Sekarang lo paham kan kenapa resolusi 1440p ini kurang masuk akal buat dipaksain jalan terus. Untungnya kejadian berat ini nggak terjadi terus-terusan sepanjang game berjalan.
Kalau kita ganti ke gameplay, aksi sederhana masih bisa nahan 60 fps meski agak goyang. Level yang lebih menantang bakal maksa performa jatuh nyungsep ke angka 50-an. Seandainya Pragmata pakai dynamic resolution scaling, kualitasnya pasti bakal lebih yahud dan stabil.
Baca Juga : Review Game Pragmata: Game Baru Capcom yang Bikin Nostalgia!
Potensi Variable Refresh Rate
Game ini punya jangkauan konten luas dengan tuntutan GPU yang naik turun nggak karuan. Makanya Capcom milih resolusi dasar yang bisa nahan 60 fps di hampir semua sesi permainan. Gue merasa mode frame rate 1440p sebenernya punya potensi banget buat dijadiin opsi resmi.
Bakal makin sadis lagi kalau fitur Variable Refresh Rate alias VRR ikut main di sini. Tentunya VRR yang diimplementasiin dengan benar ya, bukan sekadar fitur bawaan sistem konsol ala kadarnya. Fitur bawaan sistem malah bikin frame rate anjlok di bawah 48 FPS dan bikin layar patah-patah.
Sebenarnya implementasi VRR asli di 120 Hz itu bukan hal susah buat developer sekelas Capcom. Toh fitur canggih itu emang udah ada dan nempel di versi PS5 Pro game ini. Nah pembahasan mode resolusi ini jauh lebih menarik karena sejatinya ini bukan sekadar mode resolusi biasa.
Evaluasi Mode Resolusi Modifikasi
Versi bawaan game ini tetep jalan di 1080p persis kayak mode frame rate pada umumnya. Bedanya lo dapet tambahan kosmetik mewah macam ray traced reflections dan ray traced global illumination. Lo juga dapet kualitas rambut yang jauh lebih badai berkat teknologi mutakhir andalan Capcom.
Di konfigurasi standar 1080p lo nggak akan dapet jaminan 60 fps yang terkunci rapat. Tapi peningkatan visual yang lo dapet bener-bener sepadan banget buat manjain mata. Terus apa yang terjadi kalau kita paksain resolusi naik ke 1440p pakai save PS5 Pro tadi?
Di sini lo bakal nemuin kalau pengalaman bermain lumayan banyak menyentuh angka 60 fps. Sayangnya di setelan 1440p kita jarang banget bisa stabil nyentuh target impian itu. Performa game bakal lebih banyak nyungsep di level bawah sepanjang permainan akibat beban berlebih.
Gabungan helaian rambut dan efek RT itu ngasih beban tambahan yang fluktuatif banget buat sistem. Di adegan tertentu kita nyentuh 47 fps di bawaan 1080p dan terjun bebas ke 35 fps di 1440p. Itu nunjukin keunggulan performa 34 persen buat resolusi yang lebih rendah yang mana logis banget.
Baca Juga : Cara Setting Optimal Pragmata Di PC Biar Mulus Tanpa Bikin FPS Drop
Mencari Setelan Optimal Capcom

Pas ketemu penurunan separah ini di 1440p argumennya pasti geser ke mode FPS yang di-cap. Mungkin kualitas resolusi tinggi di 30fps atau mode 40 fps dengan sedikit kompromi bisa jadi solusi alternatif. Sebagian besar konten termasuk bagian gameplay biasanya selalu nongkrong aman di atas 40 fps.
Tapi pas engine dipaksa kerja keras terutama di adegan penuh rambut, performa cenderung stabil di 30 fps. Feeling gue sih base PS5 dengan layar 120 Hz dan dukungan VRR bisa ngasih opsi yang keren. Bisa dibikin uncapped atau sekalian dikasih opsi cap di 30 FPS atau 40 FPS biar aman sentosa.
Capcom secara sejarah emang doyan performa tinggi dan anti ribet soal pilihan mode di konsol jaman now. Tapi kita punya bukti sejarah kalau mereka bisa ngasih opsi banyak kayak di Monster Hunter Wilds. Perbandingan terakhir adalah ngadu mode resolusi dan frame rate hasil modifikasi secara langsung head-to-head.
Ingat ya ini pakai resolusi rendering native yang sama persis untuk eksperimen gila kita. Bedanya yang satu pakai ray traced reflections, GI, dan simulasi rambut badai yang bikin berat. Di cutscene perkenalan Diana, efek tambahan itu nguras sekitar 8 sampai 11 FPS dari performa utamanya.
Eksperimen Resident Evil Requiem
Biaya performa dari efek visual ini jelas bakal beda-beda tergantung dari jenis kontennya. Di adegan lain perbedaannya bahkan bisa nyampe 14 fps yang lumayan bikin nyesek pas dimainin. Oke deh, info yang menarik, tapi masih ada satu tes terakhir yang harus kita hajar sampai tuntas.
Salah satu pendukung kita di Discord ngasih laporan yang cukup gila dan di luar nalar sehat. Dia berhasil nyalain path tracing di kartu grafis AMD RX 9700 XT pada game Resident Evil Requiem versi PC. Semua keajaiban itu bisa kejadian cuma modal sinkronisasi sakti dari fitur Steam Cloud.
Secara teori kartu grafis AMD itu mestinya nggak bisa jalanin path tracing sama sekali sob. Tapi prinsip kerjanya emang mirip banget sama trik Pragmata di PlayStation 5 yang lagi kita bongkar ini. Kalau resolusi Pragmata PS5 bisa dinaikin, gimana nasibnya sama Resident Evil Requiem?
Keduanya kebetulan jalan di engine yang sama dan pastinya banyak berbagi kode dasar di balik layar. Jelas gue merasa terpanggil buat nyoba meski gue harus bakar duit buat beli gamenya dulu demi konten. Dan ternyata gamenya bener-bener sama aja, nggak ada bedanya sama sekali dan duit gue melayang sia-sia.
Trik Pragmata PS5
Jujur aja sih emang seharusnya begitu cara kerja game yang waras di industri ini. Meski begitu lagi banyak banget diskusi soal seberapa jauh gamer konsol boleh ngatur-ngatur grafis gamenya. Harusnya Pragmata ngasih menu setting lebih advance yang bisa akses ke mode 1440p secara resmi.
Berkat bocornya opsi 1440p via save PS5 Pro ini kita dapet bahan eksperimen akademis yang langka banget. Berdasarkan data yang ada, mode resolusi 1080p terasa sedikit lebih kencang dibanding mode frame rate 1440p. Tapi kencangnya juga nggak yang bikin pengalaman main lo berubah drastis kayak disulap jin botol.
Gue bakal sudahi obrolan panas ini untuk sementara waktu karena jari gue udah lumayan keriting. Celah save game PS5 Pro ini besar kemungkinan bakal di-patch pas lo baca artikel ini dengan santai. Sekalipun celah itu udah ditutup rapet, data yang kita dapetin tetap jadi suguhan yang menggiurkan buat kaum nerd.
Pastikan kalian pencet like dan bagikan tulisan ini kalau merasa tercerahkan dengan ocehan panjang gue. Jangan lupa aktifin lonceng juga biar nggak ketinggalan update teknis tingkat dewa lainnya dari channel kita. Tolong pertimbangkan juga buat gabung ke program DF supporter buat dukung kita terus berkarya!
Ringkasan
- Trik rahasia main Pragmata resolusi 1440p di konsol PS5 standar bisa diakses menggunakan file cloud save dari konsol PS5 Pro.
- Peningkatan resolusi secara paksa ke 1440p memaksa GPU konsol bekerja ekstra 78% lebih berat yang berdampak pada penurunan frame rate.
- Mode resolusi yang dimodifikasi ini bikin game sering drop FPS, terutama di adegan cutscene yang melibatkan simulasi helaian rambut atau efek ray tracing berat.
- Eksperimen sinkronisasi file save lintas platform ini terbukti tidak bisa diaplikasikan pada Resident Evil Requiem versi PC untuk memaksa fitur path tracing di kartu grafis AMD.
- Celah cloud save ini kemungkinan besar hanyalah bug sistem sementara yang akan segera ditambal oleh pihak Capcom melalui update patch yang akan datang.
Gimana menurut lo soal misteri resolusi ajaib yang bikin pala pusing ini? Kalau lo doyan sama gaya tulisan gue yang suka ngebedah jeroan teknis game sampai ke akar-akarnya, pastikan buat mantengin terus artikel analisis dan review game lainnya dari Revan Gunawan. Mari kita bahas segala keanehan industri game sampai jari kita keriting bareng-bareng!
Daripada lo cuma plonga-plongo nungguin game rilis yang ujung-ujungnya di-delay bertahun-tahun, mending lo follow dan like semua sosial media Gimenvo sekarang juga. Kalau lo bandel nggak mau follow, gue sumpahin console atau PC lo overheat pas lagi seru-serunya ngelawan bos terakhir yang darahnya tinggal setitik!
Disclaimer: Artikel ini ditulis dan disadur berdasarkan pengujian dan analisis teknis. Setiap bentuk modifikasi, manipulasi file save, atau eksploitasi sistem pada konsol dilakukan sepenuhnya atas risiko pemain itu sendiri.

Revan Gunawan adalah penulis utama di Gimenvo yang mendedikasikan dirinya untuk mengulas game dari berbagai macam genre. Ia selalu menggabungkan pengalaman bermain selama bertahun-tahun dengan prinsip penulisan konten yang kredibel dan berbobot.